mardi 15 novembre 2011

iPhone : Real Pinball - Wild-Games

Plateforme : iPhone 4
Titre : Real Pinball - Wild-Games
Editeur : ASK HOMEWORK

Comme souvent, j'ai fait un tour hier dans l'appstore sur le TOP25 des applis gratuites, en quête d'applis "free for a day" et bien notées. Je tombe avec joie sur un jeu de flipper avec 4 étoiles sur 5 pour 103 notes... plutôt alléchant, d'autant plus que je n'avais encore pas essayé de flipper convaincant sur iPhone : C'est parti, je Download.


Le jeu se lance rapidement (pas besoin d'attendre 2 minutes de logos et de chargements), il n'est pas lourd avec son système de score en ligne (gamecenter OU openfeint), on arrive très rapidement au départ du jeu. J'apprécie.
La police choisie pour le menu, style graffiti,  n'est pas très lisible, mais vu la légèreté dudit menu (de deux à maxi 4 options par menu) ça ne pose aucun problème. Allez, on balance le jeu avec START.

Il y a 2 modes de jeu : Arcade ou Simulation.... on va commencer par Simulation.

Le jeu est limpide, et le rendu physique de la boule assez convaincant. Le thème évoque les sports d'esbrouffe : BMX, surf, skate, quad... pas forcément de quoi remporter des points pour moi, mais en tant que flipper le tableau est bien rempli, avec son lot de rampes, de bumpers, de cibles, de trappes, son mini flipper sur un plateau... Il y a pas mal de combos et/ou de missions à réaliser, et j'enchaîne quelques parties agréables, améliorant mon score initial (2M) régulièrement (5M).

Je teste ensuite le mode Arcade. La différence réside dans deux bonus activables dans le mode arcade :
- Le "slow-motion", qui ralentit fortement l'action pendant quelques instants... mais à tel point que s'il n'est pas déclenché exactement au bon moment, il ne sert à rien... et au final, c'est ce qui reste : un bonus mal ajusté et inutilisable.
- Le "rewind", qui fait repartir la boule en arrière pendant quelques instants avant de la relacher. Ce bonus, très original dans un flipper (et bien sur totalement irréaliste), est par contre assez pratique, il permet de sauver quelques balles perdues et donc de prolonger les parties vers des scores vertigineux. Il est quand même tempéré par 2 critères : une fois utilisé, le "rewind" ne peut plus être utilisé pendant une minute, et bien entendu il doit être activé avant que la boule ne soit perdue : il servira rarement à rattraper une fourchette ratée, mais plus à éviter les couloirs latéraux...


Au niveau du son.... Bon, autant être honnête, la musique ne casse pas des briques, et est singulièrement inadaptée pour le thème du flipper, et l'option "bruits de fonds", supposée rappeler l'ambiance d'une salle de jeux, n'est pas non plus très réussie, ni très intéressante ; ça tombe bien, on peut les désactiver indépendament dans le menu "Change settings". Les bruitages du flipper sont par contre assez agréables, et augmentent l'immersion dans le jeu : ouf, au moins un jeu où l'on n'est pas obligé de jouer en mode silencieux :)

Le jeu offre plusieurs modes de vue, plus ou moins ergonomique. Personnellement je préfère la caméra suivant la boule ou la vue "classique" ou l'on voit tout le tableau avec l'orientation habituelle du flipper, mais je suppose que certains apprécieront la vue de dessus ou le demi-tableau suivant la boule...


Une petit remarque : accéléromètre de l'iPhone n'est pas du tout utilisé pour le sauvetage de boule. En même temps, sur un terminal aussi légèr que l'iPhone, il aurait été difficile de mettre en place un "tilt" réaliste, donc je suppose qu'il faut s'en dispenser sans trop de regrets.

En conclusion... Après une petite dizaine de parties avec de jolis scores, je n'ai pas encore réussi à activer le multiball, et j'arrive encore à améliorer mes scores... il reste donc du challenge, et je compte encore y jouer quelques temps. Avec un graphisme très joli, une réalisation soignée et un gameplay agréable,  "Real Pinball - Wild-Games" relève avec succès le défi du flipper sur iPhone. Un appli qui mérite largement le téléchargement.

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