Plateforme : iPhone 4
Titre : Need For Speed Undercover
Editeur : EA
Ces dernières années, je me suis plutôt désintéressé des jeux de voiture. Souvent trop orienté simulation, ou au contraire trop arcade, je n'y trouvais jamais mon compte. Je me souviens pourtant d'avoir passé quelques heures agréables sur la Xbox, avec "NFS Porsche Unleashed" et "NFS Underground", alors quand j'ai vu une version iPhone de cette série indéniablement de bonne facture, je me suis dit que c'était le moment de tenter un come back...
Autant vous dire tout de suite que je n'ai pas été déçu. La conduite est indéniablement plus arcade que simulation, mais ne manque pas d'intérêt... La direction se fait à l'accéléromètre, et la voiture accélère en continu (tant qu'on ne freine pas par un toucher de l'écran, et qu'on reste dans la zone carrossable de la piste.) On dispose d'une quantité limitée de nitro (qui se régénère petit à petit) permettant de grosses accélérations, d'un mode ralenti "super contrôle" pour éviter des cartons, des bonus de style (indispensable pour débloquer de nouvelles voitures) sont octroyés quand on évite un impact, qu'on touche légèrement un autre véhicule, qu'on maitrise un dérapage (drift)... Je regrette juste l'absence de quelques raccourcis (ou choix d'itinéraires) qui pimentaient les opus sur console.
Graphiquement, le jeu est juste impeccable. l'interface est claire et très ergonomique, les musiques variées (plutôt style rock U.S.) et de bonne qualité, les effets sonores très convaincants. De nombreuses séquences vidéos agrémentent la progression dans le jeu d'un scénario, certes minimaliste, mais pas totalement dénué d'intérêt. Il justifiera par exemple divers mode de courses (Circuit, Police K.O., Traque, Livraison, Duel...) qui alimentent la variété du jeu.
Bien sur, la difficulté croissante oblige a acheter des voitures de plus en plus puissantes, et de choisir leurs optimisations (vitesse, accélération, maniabilité, nitro) pour passer les différentes épreuves.
Une fois la campagne terminée, on débloque le mode "drift", où, sans circulation sur les pistes, on apprendra à optimiser les dérapages. Bien sur, cela incitera à refaire les premiers circuits en essayer d'exploser les scores de style... d'autant plus que les pistes de drifts sont peu nombreuses (5) par rapport aux épreuves de la campagne (24).
Le seul défaut : une fois le mode campagne terminé, on peut encore s'amuser à améliorer ses scores, et il reste encore au moins une voiture à débloquer, mais on se lassera vite de recommencer indéfiniment des épreuves connues... et faciles, une fois le garage rempli de monstres surpuissants.
NFS Undercover est un vrai petit bijou, exploitant au mieux les possibilités de l'iPhone, suffisamment équilibré pour ne pas rebuter le néophyte ni le connaisseur. Plusieurs agréables heures de jeu sont à prévoir avant d'en venir à bout. Je le conseille allègrement !
La tanière du joueur
mardi 20 décembre 2011
mardi 6 décembre 2011
iPhone : Hills of Glory : WWII
Plateforme : iPhone 4
Titre : Hills of Glory : WWII (Free)
Editeur : Bulkypix
En téléchargeant cette application, je m'attendais à un jeu de stratégie temps réel, voir tour par tour (l'iPhone se prêtant très bien à ce type de jeu)... Et bien que nenni, c'est un pur jeu d'action que voici. Pas franchement un "tower defense" non plus, même si il y a quelques similitudes... Ici, point de placement stratégique de tours, on commande simplement une troupe de mercenaires, planqués dans un camion, et on déchaîne nos différentes attaques sur des vagues de soldats qui vont essayer de nous dézinguer. Simple comme bonjour, mais 'achement défoulant.
Les commandes sont très simples, et un petit tuto (obligatoire, c'est une mini campagne) nous les explique un par un. On contrôle 3 types d'unités : tireur, artilleur et soutien. Chacun dispose de deux attaques, ce qui nous en fait 6 disponibles. Un simple toucher fait un tir simple, un glisser vertical une rafale, un toucher long envoie une grenade, un glisser horizontal une rafale de grenades, un pincement envoie un coktail molotov, et enfin un double glisser vertical envoie une hélico qui arrose tout ce qui bouge pendant quelques instants. Un temps de rechargement, plus ou moins longs selon la puissance de l'arme utilisée, est nécessaire pour pouvoir relancer ce type d'attaque. Chaque mission rapporte de l'argent et de l'expérience ; l'argent permet d'améliorer les unités actuelles ou en acheter de nouvelles, mais pour cela il faut avoir le grade suffisant (d'où la jauge d'expérience).
La seconde campagne est un peu plus longue, et propose des décors variés, où on apprend à anticiper les arrivées des soldats pour utiliser le plus efficacement possible nos différentes attaques. Il est aussi possible de déclencher plus rapidement les vagues d'assaillants, si on dispose d'assez de puissance de feu pour les contenir.
Le hic ? Et oui, il y en a un... Pour débloquer la troisième campagne, et recruter des nouveaux soldats, il faut de l'argent, mais aussi des billets. On démarre le jeu avec quelques billets, et bien qu'on puisse en gagner épisodiquement en terminant des missions, pour obtenir tout le contenu du jeu, il faut impérativement passer par l'achat en ligne de billets... Bon, contrairement à certains jeux, les tarifs ne sont pas prohibitifs, pour 0,79€ on a de quoi débloquer la dernière campagne et acheter plusieurs personnages. J'ai d'ailleurs cédé à cette tentation... ce qui en dit long sur le fun que procure un jeu pourtant aussi simpliste.
Il y a également, j'allais dire "bien entendu", un mode "Feu à volonté", ou des vagues infinies de soldats se rueront sur vous jusqu'à votre mort. Quelques médailles à débloquer entretiennent aussi un peu l'intérêt du jeu, incitant à jouer quelques parties de plus (je dis bien "un peu", elles sont peu nombreuses et soit facilement débloquées, soit nécessitant l'achat de personnages, donc quasiment payantes).
Avec une prise en main immédiate, une interface limpide, une musique agréable et des effets sonores réussis, des textes d'ambiance assez humoristiques, le jeu est plutôt distrayant. "Hills of glory : WWII" dispose d'un gameplay réussi malgré un concept minimaliste et répétitif, plutôt destiné aux amateurs de beat'em all, qui vous occupera sûrement de longues heures avant de vous lasser. Dommage que tout le contenu ne soit pas disponible sans achat...
Pour l'anecdote, j'ai vu également sur l'app store une version à 4,99€, qui propose pourtant aussi du contenu à l'achat, mais à prix réduit... A mon avis c'est une arnaque : la version gratuite est largement suffisante pour faire le tour du jeu.
Titre : Hills of Glory : WWII (Free)
Editeur : Bulkypix
En téléchargeant cette application, je m'attendais à un jeu de stratégie temps réel, voir tour par tour (l'iPhone se prêtant très bien à ce type de jeu)... Et bien que nenni, c'est un pur jeu d'action que voici. Pas franchement un "tower defense" non plus, même si il y a quelques similitudes... Ici, point de placement stratégique de tours, on commande simplement une troupe de mercenaires, planqués dans un camion, et on déchaîne nos différentes attaques sur des vagues de soldats qui vont essayer de nous dézinguer. Simple comme bonjour, mais 'achement défoulant.
Les commandes sont très simples, et un petit tuto (obligatoire, c'est une mini campagne) nous les explique un par un. On contrôle 3 types d'unités : tireur, artilleur et soutien. Chacun dispose de deux attaques, ce qui nous en fait 6 disponibles. Un simple toucher fait un tir simple, un glisser vertical une rafale, un toucher long envoie une grenade, un glisser horizontal une rafale de grenades, un pincement envoie un coktail molotov, et enfin un double glisser vertical envoie une hélico qui arrose tout ce qui bouge pendant quelques instants. Un temps de rechargement, plus ou moins longs selon la puissance de l'arme utilisée, est nécessaire pour pouvoir relancer ce type d'attaque. Chaque mission rapporte de l'argent et de l'expérience ; l'argent permet d'améliorer les unités actuelles ou en acheter de nouvelles, mais pour cela il faut avoir le grade suffisant (d'où la jauge d'expérience).
La seconde campagne est un peu plus longue, et propose des décors variés, où on apprend à anticiper les arrivées des soldats pour utiliser le plus efficacement possible nos différentes attaques. Il est aussi possible de déclencher plus rapidement les vagues d'assaillants, si on dispose d'assez de puissance de feu pour les contenir.
Le hic ? Et oui, il y en a un... Pour débloquer la troisième campagne, et recruter des nouveaux soldats, il faut de l'argent, mais aussi des billets. On démarre le jeu avec quelques billets, et bien qu'on puisse en gagner épisodiquement en terminant des missions, pour obtenir tout le contenu du jeu, il faut impérativement passer par l'achat en ligne de billets... Bon, contrairement à certains jeux, les tarifs ne sont pas prohibitifs, pour 0,79€ on a de quoi débloquer la dernière campagne et acheter plusieurs personnages. J'ai d'ailleurs cédé à cette tentation... ce qui en dit long sur le fun que procure un jeu pourtant aussi simpliste.
Il y a également, j'allais dire "bien entendu", un mode "Feu à volonté", ou des vagues infinies de soldats se rueront sur vous jusqu'à votre mort. Quelques médailles à débloquer entretiennent aussi un peu l'intérêt du jeu, incitant à jouer quelques parties de plus (je dis bien "un peu", elles sont peu nombreuses et soit facilement débloquées, soit nécessitant l'achat de personnages, donc quasiment payantes).
Avec une prise en main immédiate, une interface limpide, une musique agréable et des effets sonores réussis, des textes d'ambiance assez humoristiques, le jeu est plutôt distrayant. "Hills of glory : WWII" dispose d'un gameplay réussi malgré un concept minimaliste et répétitif, plutôt destiné aux amateurs de beat'em all, qui vous occupera sûrement de longues heures avant de vous lasser. Dommage que tout le contenu ne soit pas disponible sans achat...
Pour l'anecdote, j'ai vu également sur l'app store une version à 4,99€, qui propose pourtant aussi du contenu à l'achat, mais à prix réduit... A mon avis c'est une arnaque : la version gratuite est largement suffisante pour faire le tour du jeu.
mardi 15 novembre 2011
iPhone : Real Pinball - Wild-Games
Plateforme : iPhone 4
Titre : Real Pinball - Wild-Games
Editeur : ASK HOMEWORK
Comme souvent, j'ai fait un tour hier dans l'appstore sur le TOP25 des applis gratuites, en quête d'applis "free for a day" et bien notées. Je tombe avec joie sur un jeu de flipper avec 4 étoiles sur 5 pour 103 notes... plutôt alléchant, d'autant plus que je n'avais encore pas essayé de flipper convaincant sur iPhone : C'est parti, je Download.
Le jeu se lance rapidement (pas besoin d'attendre 2 minutes de logos et de chargements), il n'est pas lourd avec son système de score en ligne (gamecenter OU openfeint), on arrive très rapidement au départ du jeu. J'apprécie.
La police choisie pour le menu, style graffiti, n'est pas très lisible, mais vu la légèreté dudit menu (de deux à maxi 4 options par menu) ça ne pose aucun problème. Allez, on balance le jeu avec START.
Il y a 2 modes de jeu : Arcade ou Simulation.... on va commencer par Simulation.
Le jeu est limpide, et le rendu physique de la boule assez convaincant. Le thème évoque les sports d'esbrouffe : BMX, surf, skate, quad... pas forcément de quoi remporter des points pour moi, mais en tant que flipper le tableau est bien rempli, avec son lot de rampes, de bumpers, de cibles, de trappes, son mini flipper sur un plateau... Il y a pas mal de combos et/ou de missions à réaliser, et j'enchaîne quelques parties agréables, améliorant mon score initial (2M) régulièrement (5M).
Je teste ensuite le mode Arcade. La différence réside dans deux bonus activables dans le mode arcade :
- Le "slow-motion", qui ralentit fortement l'action pendant quelques instants... mais à tel point que s'il n'est pas déclenché exactement au bon moment, il ne sert à rien... et au final, c'est ce qui reste : un bonus mal ajusté et inutilisable.
- Le "rewind", qui fait repartir la boule en arrière pendant quelques instants avant de la relacher. Ce bonus, très original dans un flipper (et bien sur totalement irréaliste), est par contre assez pratique, il permet de sauver quelques balles perdues et donc de prolonger les parties vers des scores vertigineux. Il est quand même tempéré par 2 critères : une fois utilisé, le "rewind" ne peut plus être utilisé pendant une minute, et bien entendu il doit être activé avant que la boule ne soit perdue : il servira rarement à rattraper une fourchette ratée, mais plus à éviter les couloirs latéraux...
Au niveau du son.... Bon, autant être honnête, la musique ne casse pas des briques, et est singulièrement inadaptée pour le thème du flipper, et l'option "bruits de fonds", supposée rappeler l'ambiance d'une salle de jeux, n'est pas non plus très réussie, ni très intéressante ; ça tombe bien, on peut les désactiver indépendament dans le menu "Change settings". Les bruitages du flipper sont par contre assez agréables, et augmentent l'immersion dans le jeu : ouf, au moins un jeu où l'on n'est pas obligé de jouer en mode silencieux :)
Le jeu offre plusieurs modes de vue, plus ou moins ergonomique. Personnellement je préfère la caméra suivant la boule ou la vue "classique" ou l'on voit tout le tableau avec l'orientation habituelle du flipper, mais je suppose que certains apprécieront la vue de dessus ou le demi-tableau suivant la boule...
Une petit remarque : accéléromètre de l'iPhone n'est pas du tout utilisé pour le sauvetage de boule. En même temps, sur un terminal aussi légèr que l'iPhone, il aurait été difficile de mettre en place un "tilt" réaliste, donc je suppose qu'il faut s'en dispenser sans trop de regrets.
En conclusion... Après une petite dizaine de parties avec de jolis scores, je n'ai pas encore réussi à activer le multiball, et j'arrive encore à améliorer mes scores... il reste donc du challenge, et je compte encore y jouer quelques temps. Avec un graphisme très joli, une réalisation soignée et un gameplay agréable, "Real Pinball - Wild-Games" relève avec succès le défi du flipper sur iPhone. Un appli qui mérite largement le téléchargement.
Titre : Real Pinball - Wild-Games
Editeur : ASK HOMEWORK
Comme souvent, j'ai fait un tour hier dans l'appstore sur le TOP25 des applis gratuites, en quête d'applis "free for a day" et bien notées. Je tombe avec joie sur un jeu de flipper avec 4 étoiles sur 5 pour 103 notes... plutôt alléchant, d'autant plus que je n'avais encore pas essayé de flipper convaincant sur iPhone : C'est parti, je Download.
Le jeu se lance rapidement (pas besoin d'attendre 2 minutes de logos et de chargements), il n'est pas lourd avec son système de score en ligne (gamecenter OU openfeint), on arrive très rapidement au départ du jeu. J'apprécie.
La police choisie pour le menu, style graffiti, n'est pas très lisible, mais vu la légèreté dudit menu (de deux à maxi 4 options par menu) ça ne pose aucun problème. Allez, on balance le jeu avec START.
Il y a 2 modes de jeu : Arcade ou Simulation.... on va commencer par Simulation.
Le jeu est limpide, et le rendu physique de la boule assez convaincant. Le thème évoque les sports d'esbrouffe : BMX, surf, skate, quad... pas forcément de quoi remporter des points pour moi, mais en tant que flipper le tableau est bien rempli, avec son lot de rampes, de bumpers, de cibles, de trappes, son mini flipper sur un plateau... Il y a pas mal de combos et/ou de missions à réaliser, et j'enchaîne quelques parties agréables, améliorant mon score initial (2M) régulièrement (5M).
Je teste ensuite le mode Arcade. La différence réside dans deux bonus activables dans le mode arcade :
- Le "slow-motion", qui ralentit fortement l'action pendant quelques instants... mais à tel point que s'il n'est pas déclenché exactement au bon moment, il ne sert à rien... et au final, c'est ce qui reste : un bonus mal ajusté et inutilisable.
- Le "rewind", qui fait repartir la boule en arrière pendant quelques instants avant de la relacher. Ce bonus, très original dans un flipper (et bien sur totalement irréaliste), est par contre assez pratique, il permet de sauver quelques balles perdues et donc de prolonger les parties vers des scores vertigineux. Il est quand même tempéré par 2 critères : une fois utilisé, le "rewind" ne peut plus être utilisé pendant une minute, et bien entendu il doit être activé avant que la boule ne soit perdue : il servira rarement à rattraper une fourchette ratée, mais plus à éviter les couloirs latéraux...
Au niveau du son.... Bon, autant être honnête, la musique ne casse pas des briques, et est singulièrement inadaptée pour le thème du flipper, et l'option "bruits de fonds", supposée rappeler l'ambiance d'une salle de jeux, n'est pas non plus très réussie, ni très intéressante ; ça tombe bien, on peut les désactiver indépendament dans le menu "Change settings". Les bruitages du flipper sont par contre assez agréables, et augmentent l'immersion dans le jeu : ouf, au moins un jeu où l'on n'est pas obligé de jouer en mode silencieux :)
Le jeu offre plusieurs modes de vue, plus ou moins ergonomique. Personnellement je préfère la caméra suivant la boule ou la vue "classique" ou l'on voit tout le tableau avec l'orientation habituelle du flipper, mais je suppose que certains apprécieront la vue de dessus ou le demi-tableau suivant la boule...
Une petit remarque : accéléromètre de l'iPhone n'est pas du tout utilisé pour le sauvetage de boule. En même temps, sur un terminal aussi légèr que l'iPhone, il aurait été difficile de mettre en place un "tilt" réaliste, donc je suppose qu'il faut s'en dispenser sans trop de regrets.
En conclusion... Après une petite dizaine de parties avec de jolis scores, je n'ai pas encore réussi à activer le multiball, et j'arrive encore à améliorer mes scores... il reste donc du challenge, et je compte encore y jouer quelques temps. Avec un graphisme très joli, une réalisation soignée et un gameplay agréable, "Real Pinball - Wild-Games" relève avec succès le défi du flipper sur iPhone. Un appli qui mérite largement le téléchargement.
A propos de ce site
En temps que joueur pathologique, j'ai décidé, bande de petits veinards, de vous faire profiter de mes expérimentations ludiques sur plate-forme PC et iPhone principalement. Vous trouverez ici des tests et des opinions sur des jeux, anciens et récents, qui vous aideront peut-être dans vos choix de téléchargements et d'achats.
Bonne lecture et bon jeu à tous !
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