Plateforme : iPhone 4
Titre : Need For Speed Undercover
Editeur : EA
Ces dernières années, je me suis plutôt désintéressé des jeux de voiture. Souvent trop orienté simulation, ou au contraire trop arcade, je n'y trouvais jamais mon compte. Je me souviens pourtant d'avoir passé quelques heures agréables sur la Xbox, avec "NFS Porsche Unleashed" et "NFS Underground", alors quand j'ai vu une version iPhone de cette série indéniablement de bonne facture, je me suis dit que c'était le moment de tenter un come back...
Autant vous dire tout de suite que je n'ai pas été déçu. La conduite est indéniablement plus arcade que simulation, mais ne manque pas d'intérêt... La direction se fait à l'accéléromètre, et la voiture accélère en continu (tant qu'on ne freine pas par un toucher de l'écran, et qu'on reste dans la zone carrossable de la piste.) On dispose d'une quantité limitée de nitro (qui se régénère petit à petit) permettant de grosses accélérations, d'un mode ralenti "super contrôle" pour éviter des cartons, des bonus de style (indispensable pour débloquer de nouvelles voitures) sont octroyés quand on évite un impact, qu'on touche légèrement un autre véhicule, qu'on maitrise un dérapage (drift)... Je regrette juste l'absence de quelques raccourcis (ou choix d'itinéraires) qui pimentaient les opus sur console.
Graphiquement, le jeu est juste impeccable. l'interface est claire et très ergonomique, les musiques variées (plutôt style rock U.S.) et de bonne qualité, les effets sonores très convaincants. De nombreuses séquences vidéos agrémentent la progression dans le jeu d'un scénario, certes minimaliste, mais pas totalement dénué d'intérêt. Il justifiera par exemple divers mode de courses (Circuit, Police K.O., Traque, Livraison, Duel...) qui alimentent la variété du jeu.
Bien sur, la difficulté croissante oblige a acheter des voitures de plus en plus puissantes, et de choisir leurs optimisations (vitesse, accélération, maniabilité, nitro) pour passer les différentes épreuves.
Une fois la campagne terminée, on débloque le mode "drift", où, sans circulation sur les pistes, on apprendra à optimiser les dérapages. Bien sur, cela incitera à refaire les premiers circuits en essayer d'exploser les scores de style... d'autant plus que les pistes de drifts sont peu nombreuses (5) par rapport aux épreuves de la campagne (24).
Le seul défaut : une fois le mode campagne terminé, on peut encore s'amuser à améliorer ses scores, et il reste encore au moins une voiture à débloquer, mais on se lassera vite de recommencer indéfiniment des épreuves connues... et faciles, une fois le garage rempli de monstres surpuissants.
NFS Undercover est un vrai petit bijou, exploitant au mieux les possibilités de l'iPhone, suffisamment équilibré pour ne pas rebuter le néophyte ni le connaisseur. Plusieurs agréables heures de jeu sont à prévoir avant d'en venir à bout. Je le conseille allègrement !
mardi 20 décembre 2011
mardi 6 décembre 2011
iPhone : Hills of Glory : WWII
Plateforme : iPhone 4
Titre : Hills of Glory : WWII (Free)
Editeur : Bulkypix
En téléchargeant cette application, je m'attendais à un jeu de stratégie temps réel, voir tour par tour (l'iPhone se prêtant très bien à ce type de jeu)... Et bien que nenni, c'est un pur jeu d'action que voici. Pas franchement un "tower defense" non plus, même si il y a quelques similitudes... Ici, point de placement stratégique de tours, on commande simplement une troupe de mercenaires, planqués dans un camion, et on déchaîne nos différentes attaques sur des vagues de soldats qui vont essayer de nous dézinguer. Simple comme bonjour, mais 'achement défoulant.
Les commandes sont très simples, et un petit tuto (obligatoire, c'est une mini campagne) nous les explique un par un. On contrôle 3 types d'unités : tireur, artilleur et soutien. Chacun dispose de deux attaques, ce qui nous en fait 6 disponibles. Un simple toucher fait un tir simple, un glisser vertical une rafale, un toucher long envoie une grenade, un glisser horizontal une rafale de grenades, un pincement envoie un coktail molotov, et enfin un double glisser vertical envoie une hélico qui arrose tout ce qui bouge pendant quelques instants. Un temps de rechargement, plus ou moins longs selon la puissance de l'arme utilisée, est nécessaire pour pouvoir relancer ce type d'attaque. Chaque mission rapporte de l'argent et de l'expérience ; l'argent permet d'améliorer les unités actuelles ou en acheter de nouvelles, mais pour cela il faut avoir le grade suffisant (d'où la jauge d'expérience).
La seconde campagne est un peu plus longue, et propose des décors variés, où on apprend à anticiper les arrivées des soldats pour utiliser le plus efficacement possible nos différentes attaques. Il est aussi possible de déclencher plus rapidement les vagues d'assaillants, si on dispose d'assez de puissance de feu pour les contenir.
Le hic ? Et oui, il y en a un... Pour débloquer la troisième campagne, et recruter des nouveaux soldats, il faut de l'argent, mais aussi des billets. On démarre le jeu avec quelques billets, et bien qu'on puisse en gagner épisodiquement en terminant des missions, pour obtenir tout le contenu du jeu, il faut impérativement passer par l'achat en ligne de billets... Bon, contrairement à certains jeux, les tarifs ne sont pas prohibitifs, pour 0,79€ on a de quoi débloquer la dernière campagne et acheter plusieurs personnages. J'ai d'ailleurs cédé à cette tentation... ce qui en dit long sur le fun que procure un jeu pourtant aussi simpliste.
Il y a également, j'allais dire "bien entendu", un mode "Feu à volonté", ou des vagues infinies de soldats se rueront sur vous jusqu'à votre mort. Quelques médailles à débloquer entretiennent aussi un peu l'intérêt du jeu, incitant à jouer quelques parties de plus (je dis bien "un peu", elles sont peu nombreuses et soit facilement débloquées, soit nécessitant l'achat de personnages, donc quasiment payantes).
Avec une prise en main immédiate, une interface limpide, une musique agréable et des effets sonores réussis, des textes d'ambiance assez humoristiques, le jeu est plutôt distrayant. "Hills of glory : WWII" dispose d'un gameplay réussi malgré un concept minimaliste et répétitif, plutôt destiné aux amateurs de beat'em all, qui vous occupera sûrement de longues heures avant de vous lasser. Dommage que tout le contenu ne soit pas disponible sans achat...
Pour l'anecdote, j'ai vu également sur l'app store une version à 4,99€, qui propose pourtant aussi du contenu à l'achat, mais à prix réduit... A mon avis c'est une arnaque : la version gratuite est largement suffisante pour faire le tour du jeu.
Titre : Hills of Glory : WWII (Free)
Editeur : Bulkypix
En téléchargeant cette application, je m'attendais à un jeu de stratégie temps réel, voir tour par tour (l'iPhone se prêtant très bien à ce type de jeu)... Et bien que nenni, c'est un pur jeu d'action que voici. Pas franchement un "tower defense" non plus, même si il y a quelques similitudes... Ici, point de placement stratégique de tours, on commande simplement une troupe de mercenaires, planqués dans un camion, et on déchaîne nos différentes attaques sur des vagues de soldats qui vont essayer de nous dézinguer. Simple comme bonjour, mais 'achement défoulant.
Les commandes sont très simples, et un petit tuto (obligatoire, c'est une mini campagne) nous les explique un par un. On contrôle 3 types d'unités : tireur, artilleur et soutien. Chacun dispose de deux attaques, ce qui nous en fait 6 disponibles. Un simple toucher fait un tir simple, un glisser vertical une rafale, un toucher long envoie une grenade, un glisser horizontal une rafale de grenades, un pincement envoie un coktail molotov, et enfin un double glisser vertical envoie une hélico qui arrose tout ce qui bouge pendant quelques instants. Un temps de rechargement, plus ou moins longs selon la puissance de l'arme utilisée, est nécessaire pour pouvoir relancer ce type d'attaque. Chaque mission rapporte de l'argent et de l'expérience ; l'argent permet d'améliorer les unités actuelles ou en acheter de nouvelles, mais pour cela il faut avoir le grade suffisant (d'où la jauge d'expérience).
La seconde campagne est un peu plus longue, et propose des décors variés, où on apprend à anticiper les arrivées des soldats pour utiliser le plus efficacement possible nos différentes attaques. Il est aussi possible de déclencher plus rapidement les vagues d'assaillants, si on dispose d'assez de puissance de feu pour les contenir.
Le hic ? Et oui, il y en a un... Pour débloquer la troisième campagne, et recruter des nouveaux soldats, il faut de l'argent, mais aussi des billets. On démarre le jeu avec quelques billets, et bien qu'on puisse en gagner épisodiquement en terminant des missions, pour obtenir tout le contenu du jeu, il faut impérativement passer par l'achat en ligne de billets... Bon, contrairement à certains jeux, les tarifs ne sont pas prohibitifs, pour 0,79€ on a de quoi débloquer la dernière campagne et acheter plusieurs personnages. J'ai d'ailleurs cédé à cette tentation... ce qui en dit long sur le fun que procure un jeu pourtant aussi simpliste.
Il y a également, j'allais dire "bien entendu", un mode "Feu à volonté", ou des vagues infinies de soldats se rueront sur vous jusqu'à votre mort. Quelques médailles à débloquer entretiennent aussi un peu l'intérêt du jeu, incitant à jouer quelques parties de plus (je dis bien "un peu", elles sont peu nombreuses et soit facilement débloquées, soit nécessitant l'achat de personnages, donc quasiment payantes).
Avec une prise en main immédiate, une interface limpide, une musique agréable et des effets sonores réussis, des textes d'ambiance assez humoristiques, le jeu est plutôt distrayant. "Hills of glory : WWII" dispose d'un gameplay réussi malgré un concept minimaliste et répétitif, plutôt destiné aux amateurs de beat'em all, qui vous occupera sûrement de longues heures avant de vous lasser. Dommage que tout le contenu ne soit pas disponible sans achat...
Pour l'anecdote, j'ai vu également sur l'app store une version à 4,99€, qui propose pourtant aussi du contenu à l'achat, mais à prix réduit... A mon avis c'est une arnaque : la version gratuite est largement suffisante pour faire le tour du jeu.
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